随着Epic的融资、Roblox的上市、Facebook的改名(ming),“元宇宙”三个字(zi)成了整个互联网和科技行(xing)业的宠儿,不少大厂也正通过“游戏(xi)+社交+营销+硬件+X”的一揽子计划试图在(zai)元宇宙概念里攻城(cheng)略地。关于元宇(yu)宙是“韭菜局”还是“真未来“的讨论(lun)更是不绝如缕。
具体到游戏(xi)、应用领域,元(yuan)宇宙热度和“钱景”也水涨船高(gao)。有数据统计,2020年全球元宇宙应(ying)用总收入突破12.6亿美元(yuan),较2019年涨幅超(chao)112%,到了(le)2021年增至15.1亿美元。2022年上半年期间,元(yuan)宇宙应用共营收6.5亿美元,其中游戏应(ying)用收入占比高达94%。
但如何定(ding)义元宇宙应用?概念似清未清(qing),众说纷纭。Roblox曾(ceng)给出的元宇宙包含八大要素:身份、朋(peng)友、沉浸感、低(di)延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明;据艾(ai)瑞咨询最新报告中提及,元宇(yu)宙需要具备化身、自由创造、社交(jiao)3项基础要素,以及沉浸、富集、连续3项基础特性。但从中我们或许能简单抽象出(chu)元宇宙应用的几个关键词:虚拟化身(Avatar)、社交、自由创造、经济系(xi)统、文明、沉浸体验等。
为了进一步体(ti)验海外元宇宙应用发展现状,在点点数据库以美国市(shi)场为例,笔者以“Metaverse”、“Avatar”等关键词搜索出基础样本(数据统计周期为(wei)2022年1月1日至8月24日),并结合公开资料(liao)做进一步删减筛选。当然现阶(jie)段,这些App可能仅具备元宇宙(zhou)的部分特征和元素,数据和结论仅(jin)供参考。
do下面我们重点分享Top3元宇宙概念的App。
Roblox
Roblox无需多着笔墨,2021年3月10日,作为“元宇宙”概念第一股,Roblox以DPO的方式登陆纽交所,上(shang)市首日市值即破(po)400亿美元。
据悉,Roblox上线于2004年(nian),是世界最大的(de)多人在线创作沙盒游戏社区,用户可(ke)以使用移动终端、PC电脑、游戏主机以及虚拟现实VR设(she)备登录Roblox Client。平台应用由使用公(gong)司研发的Roblox Studio引擎自主开发生成,有超过800万的(de)活跃开发人员。
Roblox业务逻辑 图源:网络
2019年5月29日,Roblox及(ji)腾讯正式官宣,推出专为中国内地用(yong)户特别设计的本地化的《罗布乐(le)思》。腾讯作为Roblox中国区发行商,与Roblox成立合资公司罗布乐思负责中(zhong)国地区的运营。其中,Roblox持股51%,腾(teng)讯49%。
据Roblox公司2021年底的公告(gao),平均每日全球有超(chao)过4320万人登(deng)录Roblox,2021年全球用户消费总时长达(da)到 了400亿小时,平均(jun)每人每天时长超过了2.5小时。
但在其近期公布的2022年Q2财报中,Roblox净(jing)亏损额进一步扩大,达(da)1.764亿美元,营收5.912亿美元,同比增长30%;日活跃用户数(DAU)约(yue)为5220万,同比增(zeng)长21%,日活跃用(yong)户的平均预售服务收入12.25美元(yuan),同比下降21%。
具体到Roblox玩法上(shang),除了传统的探索建造(zao)类沙盒玩法外,还覆盖主流的角色扮演(yan)、第一人称射击、动作格斗、生(sheng)存、竞速等玩法。
经济系统方面,Roblox内设有一套“虚拟(ni)经济系统”体系,玩家花费真实货币(bi)购买虚拟货币Robux,并在游戏(xi)中通过氪金(pay to win)、UGC社区(pay to cool)等体验场(chang)景、皮肤、物品等场景,而平(ping)台收到Robux后会按(an)一定比例分成给创作者及开(kai)发者。
图(tu)源:网络
IMVU
IMVU成立于2004年,是一个以3D虚拟人物为基础(chu)的社交网络的平台,其(qi)原型有点像社交游戏虚拟社区(qu)《Second life》,和其他元宇宙概念风格应(ying)用相比,IMVU约(yue)会交友的目的性(xing)更强,笔者起初体验起来类(lei)似3D版本的Dating软件(jian)。
据官网数据显示(或许久未更新,仅供参(can)考),IMVU 覆盖全球(qiu)数百万人,其中 40% 的用户来自美国(guo),60% 的用户主要来自英国、法国、加拿大和巴西。其月活曾经达(da)到过700万,用户平均每天花 55 分钟聊天、玩游戏和结交新(xin)朋友。2022年1月26日(ri),IMVU获得3500万美元战(zhan)略投资,投资方包括网易资本和(he)Structural Capital。
据了解平台为元宇宙制造和销售(shou)虚拟产品的创作者(zhe)可达数千名,生产内容包(bao)括时尚服装、家具、化妆品、音乐、贴(tie)纸和宠物等,月度收入可达700万美(mei)元。
平(ping)台内提供多种不同3D虚拟场(chang)景,用户可创建(jian)虚拟形象(肤色,脸(lian)型、套装配饰等),风格更加写实,用户可以通过(guo)虚拟币在商店shop里购买服饰、家居装扮等虚拟(ni)道具(来自IMVU创作者)。此(ci)外用户还能在平台内结交(jiao)朋友,在聊天室内约(yue)会,拍照分享至社交圈,同时平台(tai)提供购物功能。
Highrise
从其官网所示,Highrise诞生于2014年,第一年就收获了50万注册用户,至今有1700多(duo)万注册用户,月活用户突(tu)破200万,到2021年H2收入已(yi)达到3000万美元。据公众(zhong)号“ Avalanche AVAX”消息,Highrise目前日活用户突破20万,其中(zhong)女性用户占到了70%~75%。
Highrise开发商为PocketzWorld,在2017年和2020年分别获得300 万美元和700万美元的投资,背后资本有YCombinator、 Bitkraft 和 Everblue等。
2017年Highrise推出了UGC,而平台商品(pin)也达到1万件,2021年之(zhi)后,Highrise元宇宙的经济系统加速,接连推(tui)出Highrise Creature Club NFT 系列、游戏内加密钱包(bao)、虚拟土地预售、NFT 交易市场,并持续和品牌、时装(zhuang)设计师合作。
在Highrise中(zhong),用户可体验创作美式漫(man)画风格的虚拟化身(肤色、发型、面部贴纸、服饰鞋包配饰等),从(cong)预设的6个房间中Pick自己的心动(dong)家园、在商店中(zhong)购买家具和Diy装饰房(fang)间, 在人与场景的交(jiao)互上,可以选择自建(jian)或者去活动房间交朋友,房间(jian)类型包括公共空间(咖啡厅、LGBTQ+广场、俱乐部等)和活动空间(语音房、聊天房、游戏房和交易房),在人与人的交互上,可(ke)以选择公聊和1V1私聊,还可(ke)以关注某人,加入“家族”,对内容(rong)进行转评赞等,此外能可以进行 NFT 交易和土地交易。
结语
这两天和朋友电话(hua)叙旧,聊到“最(zui)近元宇宙概念又双叒叕火了”时引发(fa)对方共鸣,他说他(ta)粗算了下,“刷(shua)10条朋友圈,起码有2、3条在发(fa)元宇宙”。讲真,元宇宙发(fa)展到现在着实让人摸不(bu)清了。
一边是泡沫(mo)渐显,扛不住的弄潮(chao)“先锋”成“先烈”了。号称要(yao)成为“元宇宙时代的微软”的影创科技(ji)被曝欠薪200多人,人均被拖欠(qian)10万元;歌手林俊杰去年11月花了7万多美元买“元宇宙虚拟地(di)皮”估值缩水8成;扎克伯格百亿美元投资的元宇(yu)宙世界自拍承包了全(quan)球网民的一周笑点。
一(yi)边又是元宇宙牌桌热闹,各方势力(li)持续推动。一阵子爆(bao)一个巨头公司投资收购已不算新奇;政(zheng)策上,国内包括北京、上海在内(nei),至少7省17市地方政府已经(jing)发布元宇宙产业相关建设规划(hua);在企业降本增效,招聘市(shi)场预冷的大背景下,又曝出(chu)500万高薪聘请元(yuan)宇宙人才的消息。
正如中纪委官方网(wang)站发布文章所说“不低(di)估5-10年的(de)机会,也不高估1-2年的演进变化(hua)”,别急,元宇宙的子(zi)弹还得再飞一会儿。