哈罗大家(jia)好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神(shen)的话题。
提到原神中的单手(shou)剑,很多玩家的脑海中都会想到(dao)【雾切之回光】,毕(bi)竟2.6版本的T0神(shen)器,堪称泛用性第(di)一的五星单手剑,主属性暴击伤(shang)害,被动增加全元素伤害,而且还有(you)简单的叠层效果,只(zhi)要是单手剑角色都能用到,不过(guo),其实作为平民(min)玩家,对于祭礼剑的(de)印象应该更深,而且祭(ji)礼剑在泛用性上其实不输雾切,个人(ren)认为5阶祭礼剑不输1阶雾(wu)切,两点原因,我们一起来看看。
首先我们要了解一下(xia)祭礼剑的属性,主属性元素充能,90级拥有61.3%的元素充能(neng)和454的基础攻击力,被动是(shi)有概率重置E技能的CD【1阶是40%的概率+30秒的内置CD,提升等阶后,增加10%的触(chu)发概率并且降低4秒的内置CD,因此5阶的祭礼剑的被动就是80%的概率重置E技能的CD,并且(qie)每隔14秒可以触发一次】,大(da)家有没有嗅到一丝丝T0级武器的味道呢(ne)?
紧接(jie)着再看一下雾切的属性,主属(shu)性暴击伤害,90级拥有(you)674的攻击力+44.1%的暴击(ji)伤害,被动是增加全元(yuan)素伤害,叠层还能增加对应属性的(de)元素伤害【1阶增加12%全元素伤害+3层被动的(de)28%的元素伤害,叠层需要通过普攻(gong)、E技能和大招触发,普(pu)攻持续5秒,大招和E技能持续10秒(miao),这里就不提5阶雾切的属(shu)性,毕竟5阶雾切的持有率(lu)低于0.1%】
看完两者(zhe)的属性就可以开始分析原因了,第一点(dian),强大的被动技能,前面也(ye)说了是5阶祭礼剑VS1阶(jie)雾切,坐拥80%概率触发重置E技能CD的被动+14秒的内置CD,其实这个(ge)被动就已经让祭礼剑拥有超(chao)高的地位了,刻晴的E技能7.5秒的CD,琴6秒CD,班(ban)尼特5秒CD,行秋21秒CD,作为辅助神器的祭礼剑,首选当然是(shi)给到辅助角色,因此班尼特、行秋和琴都可以完美(mei)适配。
而班尼特和琴的E技能(neng)CD本身就较短,那么在(zai)15秒内,这两个角色可以触发6次E技能【两次触发祭礼剑的被动(dong)】,比没有祭礼剑(jian)情况下多出了两次E技能,这样就算(suan)元素充能不高的情况下,也能完美(mei)回能,并且无缝释(shi)放大招,再来就是副C行秋(qiu),靠着E技能的多段伤害【10级的实(shi)际倍率过千,四命的情况(kuang)下】,如果能够(gou)触发两次E技能,瞬发(fa)2000%+的倍率,不(bu)输五星角色,因此(ci)这样强大的被动技(ji)能,加上那句【流水的主C,铁打的辅助】,让祭礼剑(jian)的地位逐渐走高。
第二点,稀有度,雾切虽然是(shi)五星,但是却存在保底机制,也就(jiu)是说玩家只要240抽就(jiu)一定能获得雾切,但是祭礼剑就不同了(le),祭礼剑是四星武器,但(dan)是没有保底机制,也就是说(shuo)玩家可能在武器池或者角色祈愿池中一(yi)把祭礼剑都抽不到,根据盟(meng)盟在粉丝中的小数据(ju)调查,很多55级的(de)玩家都没有一把雾切,有点(dian)真实,不过确实也是合情合理的(de),就拿我来说,目前也只有3把雾(wu)切,都不舍得用来提升(sheng)等阶,就怕之后抽不到了,因此这(zhe)样就更加凸显5阶雾切的地位了(le)。
但是,原神中的武器和角色分布一(yi)直都遵循着【守恒定律】,也(ye)就是说有玩家一直抽(chou)不到祭礼剑,就有玩家拥有一仓库(ku)的祭礼剑,不过就算如此,也不能降低(di)祭礼剑的地位,这应该(gai)是能够用到关服的四星角色,5阶(jie)强度不输玩家氪金几千(qian)抽到的雾切,如果班尼特、行秋和琴(qin)都能人手一把5阶祭礼剑(jian),玩家满星通关深渊的难度就大大(da)降低了,大家怎么(me)看呢?欢迎分享(xiang)自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!