今年季中赛一个绕不开的(de)话题就是网络延迟,也是因为这(zhe)个事情,RNG被官方判罚(fa)第一轮的小组赛战绩不作数(shu),需要重赛,虽然RNG经过一轮重赛最终以9-0结束了小(xiao)组赛,但关于网络延迟的(de)讨论依然成为此次季中赛绕不(bu)开的争议。
而(er)关于延迟问题,在小组赛(sai)最后一天也再次引发热度,原因就是(shi)在T1对阵SGB的比赛中,在(zai)OB回看T1上单Zeus那波一打2反杀俩的精彩操作中,画面(mian)右上角出现了当下的网络延迟为22ms。
这一下子让整个LPL观众都炸了锅,明明说(shuo)好的35ms,怎么你们这才22ms啊?
不公平!不公平!重(zhong)赛,重赛!
于是一时间关(guan)于22ms的讨论就在各(ge)大社交平台上激(ji)烈讨论着,有人觉(jue)得是官方依然没有将网络延迟这(zhe)个事情弄好,才(cai)导致如今的延迟不对等,也有人觉得(de)是显示错误,实际的网络延迟(chi)依然是35。本来RNG重赛就听闹心的(de),如今再加上这件事添把火,于是(shi)关于一场公平不公平的讨论也是迅速(su)升级。
随后拳头的海(hai)外赛事官推LOL esports也是被冲了,很多人在下方都在质(zhi)疑官方。
随着争议的不(bu)断扩大,有网友发(fa)现了一个事情,似乎可以解释目前22ms是怎么回(hui)事,也就是下面这张截图
这段(duan)话出自官网关于MSI季中赛网络延迟(chi)的一文中,从这段话里也可(ke)以看出,釜山电竞馆的网络延迟与选(xuan)手们画面显示上的延迟不是一回事,而造成这样的原因就是网络(luo)延迟工具工作造成的,你可以(yi)理解为显示的延迟为假延迟(chi),实际的延迟需(xu)以官方的网络工具显示为准(zhun),而这之间的差(cha)距会在13ms左右(you)。
从zeus当时的(de)第一时间回放来(lai)看,其实他当时显示的网络延迟并不(bu)是非常稳定,大约是在21ms-25ms之间跳动,这或许(xu)也能解释确实是有工具(ju)在调整当下的网络延迟(chi)环境,因为正常我们玩游戏时,这(zhe)样的延迟波动不会如此(ci)不稳定,尤其是(shi)在韩服这样的环(huan)境下,这一点相信看过(guo)很多韩服选手直播的时候应该知(zhi)道。
不过对(dui)于官方的这一说法,有msi季中赛网友质疑这段话是后(hou)加的,因为有网友通过网页日志(zhi)对比发现,这个页面在15号有过一次修改(gai),对此官方也不藏着掖(ye)着,就在刚刚打(da)算截稿的时候,官(guan)方在这个页面上更新了一行小字。
“最新更新:2022年5月15日(ri)“
很明显这行字(zi)是在今天比赛之后(hou)更新的,算是对(dui)目前22ms的一个补充说明。而(er)根据最新的公告,官方会在稍后正(zheng)式更新一则技术说(shuo)明,来解释22ms网络延迟的问题。
目前对于这件事,不知道你们怎么看呢?
就我个人的看法来说,应该(gai)是网络延迟工具在实时(shi)调整延迟时,造成了前端显示的问(wen)题,也就是所谓(wei)的假性延迟,这种事情其(qi)实在很多工具中都会出现,比如假性iP地址这类的,那么对于临时后(hou)加这段QA这件事,估计官方自己(ji)能解释清楚吧。