装备属性调节,是一(yi)个非常小的细节,但同时也是(shi)必不可缺的环节,理由很简单,如果连这种最基础、花费最小(xiao)的细节都没有打造,凭什么(me)让别人相信你其他打造很好呢(ne)?但是问题在于,属(shu)性调整,没有大家想象中的简单(dan)。
残香属性:800个调整箱打(da)水漂com在地下(xia)城所有装备中,最难(nan)调满属性的装备,应该是神话,除了基(ji)础属性外,还有神话专属(shu)词条,而3-4个专属词条(tiao),想要全部拉满,运气(qi)不好的话,可能一两千个调(diao)整箱都做不到。
但比较幸运的是, 虽然神话词条很难调满,但因为有(you)“神话专属调整箱”的存在,所(suo)以往往大多时候,我们(men)只需要将其中2-3个词条拉满,然(ran)后剩下词条就用专属调(diao)整箱,这样就大(da)大节省了调整箱的花费。
一般来说,两三百个普通调整(zheng)箱+十来个神话专属调整箱,就能把(ba)一件神话属性拉满。
但为什么说,残香(xiang)属性比神话属性更难挑呢?一个很重要的原因在于(yu),没有残香专属调整箱(xiang)的存在。这就意味(wei)着,想要拉满残香属性,就必定依靠完(wan)全随机。
有玩家发(fa)帖吐槽,称自己花了300多个调整箱(xiang),都没把残香拉满(man),结果瞬间引起了勇士共鸣,300多个才哪儿到哪儿哟,更有甚者,用了800个调整箱都没拉(la)满,要不是没有调整箱了,估计上千个调整箱(xiang)都没结果。
虽然调整箱是(shi)免费的,但也不能这么糟蹋吧(ba),动则成百上千的调整箱,按照一(yi)个月兑换300个计算,估计105版本都上线了,残香(xiang)属性还没拉满。
调残香属(shu)性难在哪里?按理说,残(can)香属性只有2个词条,理论上(shang)要比调神话属性简单很多,但事实恰(qia)好相反,残香之所以难调的原因在于(yu):双重随机!
首(shou)先,需要将残香的2条属性拉(la)满(达到橙色),这是最基础的要(yao)求,每条词条有3个随机可能,2条属性全都达到最高级,这本身难度就比较高,而这还是最简(jian)单的。
其次,真正的完美残(can)香属性,不仅需要拉满属(shu)性,更重要的是,需要符合玩家自身的(de)需求!什么叫符合需求?
比如说,一位玩家缺(que)少“爆伤”,那么(me)理想状态下,残香(xiang)2条属性都要增加爆伤才行(+15%爆伤),而2条属(shu)性各有6个随机词条,每个随机词条(tiao)又分为3种情况,想要2条属性(xing)都符合自身需求,并(bing)且拉满各自属性,那么总共(gong)就有324种情况出现。(小学数学毕业,不对请指正)
也正是(shi)因为有这么多的随机性可能,才造成(cheng)了残香难以毕业的现象(xiang),假设每种情况都需要5个调整箱,那么总共就(jiu)需要将近1600个调整箱才能毕(bi)业,而这,还只是理想情况(kuang)。
当然了,对于非酋来说,花费一两千个调整箱毕业(ye)不算奇怪,对于欧皇来说,也的确存在一发入魂的可能性,但(dan)不管怎么说,残(can)香随机现象很多,这是造成难(nan)以毕业的根本原(yuan)因。
理想状态下,残香属性是非(fei)常难以毕业的,特别是对于多号党玩(wan)家来说,简直无可奈何(he),调整箱完全就不(bu)够用,那比较好的解决方(fang)案是:
大(da)家可以先调残香属性,然后再根(gen)据残香属性进行遴选,这样虽然未必(bi)达到最完美状态,但(dan)对于残香的选择空间就大了很多,只要将残香拉满,然后遴选其他(ta)词条即可。