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刘梦霏
造就第406位讲者 刘梦霏
北京师范大学数字(zi)创意媒体研究中心(xin)特约研究员
中(zhong)华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)前副主席、理事(shi)会成员
我是刘梦霏,今(jin)天我演讲的主题是:Homo Ludens-为什么我们需要游戏。Homo Ludens的意(yi)思,我先当作一个梗(geng)埋在这里,后面(mian)我会再解释它的含义。
《头号玩家》不是一个好的游戏未来我们先从一个近年十分火热的电影(ying)开始——《头号玩家》,我相(xiang)信有很多人都看过这部电影,也有很(hen)多玩家觉得《头号玩家》表(biao)达了他们心目中的一个理(li)想的游戏与社会结合的未来。
但作为一个游戏研究者(zhe)和一个游戏化设计师,我反而不(bu)这么认为。
我(wo)们再来看一下这个电影(ying),主角本身是玩家(jia),他会和他的玩家小伙伴一起,努力(li)克服各种困难,通过在游戏里面完(wan)成游戏设计者的任务来拯救现实世界。这个是一个非常非常英雄化的叙(xu)事。但是当我们回看这(zhe)个电影的画面的时候,请大家注意这张图。
你会发现(xian)他玩游戏的现实环(huan)境,本身是一个恶劣的环境(jing)。这其实是一个美好的虚拟世界,和(he)一个惨淡的现实世(shi)界形成的反差。
我不(bu)确定,这是不是游戏和现(xian)实结合的最好方式。
另外再请大家注意,玩家他的(de)眼睛是被屏幕蒙住的,所以他(ta)其实是切断了和现实的联系(xi),在虚拟的世界单独存在的一种状态。
我不确(que)定,这是不是一个理想的未来。
我们再(zai)看它的社会环境,大家知道这是男主角(jiao)他们生活的地方,很明显是(shi)一个贫民区。
《头号玩家》里面(mian)的世界,是一个贫富分化很严重、很恶(e)劣的世界。而且在这个世界里面(mian)我们可以看到,大公司、资本主义、工业(ye)社会的流水线已经统治了这个世(shi)界。在电影的理想化叙事里,玩家打败(bai)了这个流水线化的体制,但是在现实中是不是真(zhen)的能这样呢?
如果(guo)我们未来的、和游(you)戏结合的现实,是这个样子(zi)的,我们能否逃脱这种未来(lai)?我觉得,很显然(ran)《头号玩家》所展现的是一个美好之(zhi)物越来越虚拟的世界,这不是(shi)游戏和现实结合应(ying)该有的未来。
我们再(zai)看另外一个很有意思的例子,这是《黑镜》里面的一集,描述的是(shi)另外一种游戏化(hua)的未来:你在一个非常狭小的空间(jian)醒来,你被各种各(ge)样虚拟的屏幕包(bao)围着。然后你在(zai)这些屏幕的指引下,在游戏(xi)规则的指引下每天(tian)你会去运动,你运动的能量会转化(hua)成你的生产力。
看(kan)起来这是一个大(da)家永远都在玩的世界,但(dan)是在这个世界里(li)你会开始逐渐地(di)模糊虚拟和真实的界限。
而且在这个世(shi)界里,你开始逐渐(jian)分辨不出真实的社(she)交是什么样子。我们看左下角的那个图,当他得到的这个称赞(zan)和拥护全部是来自屏幕的时候,其他的(de)这些真实的人类,对他来说还(hai)有什么存在的意义?
像(xiang)这样被屏幕控制的人(ren)生,很显然也不是我心目中认为游(you)戏和现实结合应该有的样(yang)子。
如果(guo)我们把这两个例子放在一起(qi)看,你会发现它(ta)其实展现的都是一个非(fei)常数字化的世界。在这(zhe)个数字化的世界里,我(wo)们用一个学术名词来概括,人的处(chu)境是一种原子化的人(ren),意思是,你不再能够以(yi)个人的身份存在,自由地表达自己(ji),你也不再有人的这个(ge)基本人权,你是一个代(dai)号、一个符号,是整个消(xiao)费社社会下面的一个(ge)小小的螺丝钉。在这个里(li)面,个性完全不重要。
就像大家看到的这(zhe)幅《头号玩家》的图里,所有人穿着一样的制(zhi)服,个性被抹掉。这个我觉得已经不(bu)只是一个不好的未来,这简直(zhi)是一个《1984》式恐(kong)怖的未来。
我选择这么灰暗的开场,恰恰(qia)是因为我们的现实有可能会向(xiang)着这个灰暗的方向(xiang)发展。这个是基于经济学家(jia)的预测,说20年内受雇打游戏,将会在自动化(hua)的浪潮中成为失业的低技术(shu)劳工主要的一个收入来源。这其实(shi)是游戏和现实的一种消极的(de)结合。
这些例子,提醒(xing)着我们三件事情:
第一个是游戏的社会性(xing),这也是一直以来被我们所忽略(lue)的;
第二个是游戏的精神性,也就是(shi)游戏可以孕育一(yi)些更好的、更大的对社会(hui)有重大影响价值的作用,但我们(men)一直以来都没有重视;
第三,我们走向何种未来,取决于(yu)我们如何认识游戏(xi)。
我们所有人都是玩家(jia)我先做个自我介绍(shao):首先我是一个玩家(jia),从六岁开始玩了(le)大概超过300个各个平台的游(you)戏,主机、掌机(ji)、体感游戏;我做了大约11年的游戏研究,也有一些各种各样(yang)的成果;作为一个游戏化设计师,在(zai)过去的五年里我做了大(da)概超过30个游戏和现实(shi)结合的游戏化的(de)项目。
我想问问大(da)家,有多少人听说过或者(zhe)打过屏幕上的这三个游戏?请举(ju)一下手。
我(wo)看到有一些人举手。那这三个游(you)戏就是属于我们传统的主机游戏,也是属于非常精心地构(gou)造一套完美叙事或(huo)规则体系的游戏,在这个体系下给(gei)玩家带来深度的体(ti)验,但这一类玩家永远不是我(wo)们说的游戏玩家里最多的部(bu)分。
这一屏的游戏,有(you)多少人在玩?
我看到玩这些游戏的人就多(duo)许多了,这个就是我们现在面对的流行(xing)游戏。这些流行游戏的(de)特点是,虽然像魔兽世界(jie)这样的游戏也会有一个非常(chang)完美的叙事结构、世界观,但是它(ta)的重点其实还是在于(yu)玩家和玩家当中的(de)对抗。它的内容是由玩家(jia)和玩家生成的,它的社交性远远大(da)于它的叙事性。像这样的游戏(xi),其实可能是我们身边的人会玩得更多(duo)、也更熟悉。
一般在谈到游戏这个(ge)概念的时候,我们只会意识到(dao)这一种游戏。但是游戏本来的面貌(mao)比这个丰富得多。
我想知道有多少人,玩(wan)过屏幕上这三个游戏?请举手。
这次数量就少多了(le),屏幕上左边是一个体感(gan)游戏,就是用你(ni)的身体来跳舞,右上角的Pokemon Go,它是通(tong)过屏幕的指引然后在现实世界进行探索(suo)。右下角的任天狗是在掌(zhang)机里面展现一种虚拟宠(chong)物、虚拟陪伴的概念。
这样三个游戏的共同特点,是它们都和现实世界紧密的结合。它们(men)超出了游戏屏幕(mu)的控制,本身和现实(shi)世界有了更深层次的互动。这(zhe)个其实可能是一个越来(lai)越未来的趋势。
这些游戏我就不问了(le),因为我相信你们(men)每个人应该都接(jie)触过。棋牌、麻将、桌游,这(zhe)种在现实世界进行的传统游戏,它们也是游戏。它们的(de)社交性更重,除了娱乐性以外,也承(cheng)载了很多信息交换和社交的功能,这(zhe)又是我们常常忽略的游戏这个(ge)概念里面的一个部分。
这里展(zhan)现的是中国古代(dai)的六艺,就是诗书礼乐琴棋书画这些。你去细想一下,实(shi)际上它们都是游(you)戏。它们比较高雅,但它们同(tong)样也是游戏。
这就说(shuo)明,游戏本身作为一种(zhong)非常基层的结构,可以承(cheng)载很丰富的内容。而且它其实是(shi)可以生成更多的创造性成果的。但是(shi)我们一般讲游戏的时候,我们意(yi)识不到这一点。这个就限(xian)制了我们对它的利用。
我们会意识到,人(ren)类社会的一些更加重要的基础的原结构(gou),实际上都是游戏,比(bi)方说法律、音乐、诗歌、艺术。
这一张(zhang)图是想提醒大家注意,像法庭这样(yang)的地方,实际上也(ye)是一个游戏场。我(wo)们常常说游戏有魔(mo)圈,它是在单独的时间和空(kong)间内圈围出来的一块神圣(sheng)的场地。法庭这个圈围非常明显会有双(shuang)方的参与者,基于一套固定(ding)的规则来互相挑战。
在这个意义上,实(shi)际上我们每一个人只要在现有的社会结(jie)构中,就都已经是玩家了(le),不管你是不是去玩电子游(you)戏。
我相信大(da)家肯定都用微信运动、微信读书,或者各种各样的通过游戏化的方式来(lai)鼓励你的现实生活(huo)变得更好、更愉快的应用,它现在已(yi)经融入到我们的生活里去(qu)了,这些也是游戏。
在这个基础上,我们就会发现(xian)一个非常重要的点是,我们所有人其(qi)实都是玩家。我前面说埋梗的(de)Homo Ludens,就是作为一个物(wu)种来说我们天生就是游戏的人,在(zai)游戏当中形成了人类文明社(she)会的一切重要制度。
那么我们现在可以给(gei)游戏一个定义了(le),它其实是一种基于玩家主(zhu)动性,在特定的时间和空间当(dang)中进行,由规则指(zhi)引的一套意义系统。
这个定义的关键点,是落(luo)在意义系统这四个字上。通常提(ti)到游戏的时候,其实你很少会想到意义(yi),习惯谈的是娱乐。
我做过一个研(yan)究,把所有对游戏的定义放在(zai)一起做词频分析,提炼关键字,最(zui)终我发现所有定(ding)义的核心要素是这三个词:主(zhu)动性、规则、人。
所以其实电子游戏(xi)本身就是一种人的媒介,它(ta)天然的就是平等的和(he)自由的。
平等是指(zhi)你可以摆脱掉你现实世界的社(she)会身份进到游戏里,你(ni)取得了多少取决于你努力了多少。自由是说尽管它是(shi)一套规则,但是在这个规则下你永远有(you)自己角色扮演的自由,有选择(ze)往什么样方向发展的自由。
而我们前面说《头(tou)号玩家》,那个并不(bu)是一个理想的未来,是因(yin)为它的自由和平等(deng),仅仅在游戏里而没有延伸到(dao)游戏外。
是什么样的上面这(zhe)些关于游戏的定义(yi)和认识,对于我们(men)中国人来说有些可能是比较陌生的,这(zhe)是因为我们长期以来一直在使用一些(xie)受限的词汇描述游戏。我(wo)曾经调查过《二十五史(shi)》当中的游戏的观念,大家看图能看到(dao)最后的结果。
游戏的人是昏君佞臣仆(pu)妾奴,这些明显不是君子的人。我们(men)中国文化本身在使用游戏(xi)的这些词,嬉、戏等所有这些字,当你对它进行词素分(fen)析时,你会发现,“嬉”它是女字(zi)旁,代表它不属于主流社会。它在(zai)甲骨文的字形,是拿着(zhe)一种神圣的武器(qi)在豆鼓声的伴奏下起舞,有一种“严(yan)肃的事物为轻”的残酷和反常的特(te)质。可以看出,在我(wo)们文化的基因里,我们从一开始就看(kan)不起游戏。
当然,必须指出的是,这是一(yi)种特别儒家的态度,道家和释家的态度其实是非常不同(tong)的。但重点在于,我们对于游戏的偏见(jian)常常会遮蔽我们有(you)关游戏的认识。
每当我们在(zai)中文里使用游戏这个(ge)词,我们是带着一(yi)个文化情境在使用它,就是玩物(wu)丧志的这个情境(jing),所以才会有网瘾这样的概念。它(ta)其实在学理上都不一定能成立,但(dan)是大家非常开放地拥(yong)抱了它,觉得它不需要经过论(lun)证,就是因为它符合了我(wo)们的文化的偏见,而这种偏见肯(ken)定会阻碍我们认识和利用游(you)戏。
而(er)在国外,其实大家(jia)早就把游戏作为一种文(wen)化遗产,甚至是一种电子遗(yi)产在对待。他们的工作既包括archive,保护以(yi)往的游戏,也包括对于游戏的各种(zhong)各样特性做研究。而且最重要的一个部(bu)分,就是把游戏应用于教育和科普,让(rang)社会大众能够更广泛地利用(yong)。
在(zai)这个基础上,我也跟大家分享我近(jin)期的研究。我觉得我们(men)其实应该提出一个新的概念(nian):当我们把游戏(xi)当作游戏历史学,当作是一种专门的学问来研(yan)究的时候,我们其(qi)实可以更广泛地把游戏(xi)作为文化电子遗产的潜力发挥出来(lai)。
由此(ci)我想跟大家分享三个游戏(xi)的例子。
第(di)一个例子是《癌症似龙(long)》(又译作“癌症之龙”),是一对因为癌症失去了自己孩子(zi)的父母做的游戏,他们通过游戏(xi)记录了他们孩子跟癌症抗(kang)争的全过程。(传送门:这是一款游戏(xi)?不,这是一个孩(hai)子的命运)
他们想表(biao)达的是:我们失去了这个(ge)孩子,当然非常悲痛。但(dan)是我们意识到当我们(men)通过游戏来把他(ta)跟癌症抗争过程记录(lu)下来的时候,我们抓住了他精神的核心(xin)。他面对癌症时,就好像(xiang)在打一个他是英雄,癌症是恶龙(long)的游戏。就算最终他失败了,他的精神(shen)也会远与我们同在。当其他人玩这个(ge)游戏时,我们也觉得他的(de)生命得到了延续,他不会被(bei)忘却。
在这里游戏承担的(de)是一个更加深刻的意义,不仅是自(zi)我的情感治愈,而且还能够把这种(zhong)情感外放给更大的群体。我们每个人(ren)不一定都会得癌症,但是当我们(men)能够在游戏里有癌症的第(di)一手的体验的时候,我(wo)们对于人生、生死都会有新的理解。游戏带来的这种体验性特点,是其他媒介远远没有的。
接下(xia)来两个其实都是国产游戏,一个是(shi)《大唐诗录》,这个游戏(xi)特别有意思,现在大家都忘了其实我(wo)们有很多这种非常好的游戏(xi)遗产,承载了丰富的文化内容。像(xiang)《大唐诗录》这个(ge)游戏,它基于《长恨歌》做的,在游戏里你就会通(tong)过对诗的方式前(qian)进。然后还会完成一些古代的谜(mi)题,在这个过程中你的文化品(pin)位会逐步提高。这个是承载了(le)传统的游戏。
这个是更纯粹(cui)的商业游戏,《武林群侠(xia)传》。在这个游戏里,你真的可以(yi)去体验琴棋书画,而(er)且我在这截图是(shi)一个穴道的图,你要背下(xia)来穴道图,才能完成游戏里面的挑(tiao)战。这样实际上能够让很多不会(hui)主动看这些传统典籍的人,更广(guang)泛地接触到我们传统文化里最有活力(li)的这个部分,还能够体(ti)验。而体验才能产生真正(zheng)的文化认同。
游戏修复了现(xian)代人的意义链我还想(xiang)向大家补充一个很有意思的研究,我曾(ceng)经做过这么一个对比:狩猎采集时(shi)代原始人每天的生活内容,与《魔兽世界》玩家的日常内容。我发现它们是有一一对应的关系的(de)。
大家猜一猜,在(zai)狩猎采集时代每一天原始人会工作(zuo)多长时间,才能够完成生存所需?
两个小时。
人类学家研究发现,原始(shi)人只要每天工作两(liang)个小时,就能够满足生存所需。在这个(ge)以外的所有其他时间,他们(men)都在社交、冒险,进行一些现实生活中的具有游戏性的行(xing)为。而在《魔兽世界》里,其实我们(men)玩家在做的,就是狩猎(lie)采集时代的先祖在做的事(shi)情。
我们本身的生物(wu)基础,从来没有(you)改变过,是我们的社会和文(wen)化更迭太快了。我们现(xian)在的工业社会,本身是一个非常机械化(hua)、专业化和流水线的社会,每一个(ge)人是一个社会机器的一个螺丝钉(ding),你在当下做好你自己的这个部(bu)分工作,你的影响要(yao)到下一个环节才能(neng)体现出来,但是你看不见下一个环(huan)节的影响。
整个社(she)会虽然在非常有效率地运转,但是(shi)你作为个人的意义变得非常微(wei)弱。可是我们的(de)生物基础——作为狩猎采(cai)集人的生物基础,让我(wo)们习惯于看到自己行为(wei)的直接影响。
在这种情况下(xia),电子游戏其实就是修复我们在工业(ye)社会下被阻断、被强行拉长的意义(yi)链最有效的渠道。在游戏里你(ni)的一切行为都是即时反馈的,影响和意义是及时可见的(de)。
不管(guan)在什么样的游戏里(li),我们真正追求(qiu)的不仅是简单的娱(yu)乐消遣和个人冲动的发泄,而(er)是这种意义:在(zai)一个社群里面我既(ji)能影响到他人,又能影响到环境,同(tong)时我们能意识到自己是一(yi)个对社会有用,真的造成改变的人,这(zhe)会帮助我们有效地建立自信心。
正是这种原因,才促使我(wo)们孜孜不倦地玩游(you)戏,而我把它概括成:在(zai)玩电子游戏的时候,我们实际上是(shi)机器当中的狩猎-采集者,而(er)我们在游戏当中追求的是一种自然的乌(wu)托邦。
游戏的未来取决于我们(men)如何认识它其实游戏在(zai)脑发育、抗挫折能(neng)力各个方面已经被证明有非常积极(ji)的效果;与此同时它各个方面的社会(hui)效应,也是我们不应该忽略(lue)的点。
但如果要预测游戏的未来的话,我觉得一定是一个打破屏幕、打破魔圈的未来(lai),像Pokemon Go这样现实和游戏的融合的趋势(shi)会更加明显,我们可以通过游戏的规(gui)则来更多地引导我(wo)们在现实中的各种行动(dong)。
我也相信,在未来更多(duo)的游戏会应用到教育等线(xian)下体验,在医疗游戏化(hua)、亲子关系方面能够(gou)做出更多的改动和进步。
以上说的都是游戏(xi)化会带来的非常积极的未(wei)来,但是我们现在也看到游戏化(hua),我们游戏和社会结(jie)合的时候出现了一些隐患。
我用这个(ge)以色列的短片《Sight》(视界(jie))来阐释,我们有些时(shi)候会出于通关的需要而主动选择(ze)一种不自由的状态。像这个短片(pian)展示的,就是你如何在游(you)戏化的指引下在(zai)一个AR的世界教(jiao)你怎么样去做饭(fan)、怎么样去约会。但是最后(hou),你是不是真的了(le)解对面这个人变得不再重要,赢得这个游戏更加重要。其实我觉得这(zhe)就是一个主动选择的不自由的状(zhuang)态,这是令人忧虑的。
另外一个例子是出自于《黑镜》的某一集,里面描述的是一个就(jiu)是基于大家互相的印象社交打分的(de)世界。
你会发现它最(zui)后又会变成高分榜的这些玩家会垄断(duan)一个阶层,然后(hou)他们会有自己固定的社会福利,其他(ta)评分比较低的玩家就开始没有办法(fa)享受到这些权益。那这又是由(you)规则引导的一层新的阶层固化,这(zhe)也是值得我们注意的。
游戏的未来(lai)到底是什么样的呢?
我没有办法给一个确定的答案,但是我希望大家看看一下屏(ping)幕上的这个图。
你会发现,游戏的(de)未来其实还是取决于人,各种各样的人,怎(zen)么去利用它。我们都是游戏的人,天生就习惯在游戏中(zhong)生存和生活,通过游戏(xi)而表达。游戏指引了我们(men)过去的生活,将来也必(bi)将指引我们未来的生活(huo)。
但是让它往什(shi)么样的地方走,是否让它(ta)能够成为一个自由和平等的媒(mei)介,是不是能让它帮助我们成为(wei)一个顶天立地的人?
游戏能发挥(hui)出什么样的潜力,也由我们制订的(de)规则,我们的行动和选择来决定。
游戏的未来,取决于我们每个人自己。